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高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟

高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集(jí)整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更(gèng)好(hǎo) 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完(wán)全(quán)可(kě)以从开(kāi)局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优(yōu)先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一(yī)定要(yào)加的。但是开(kāi)局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这两(liǎng)个针对(duì)于法术(shù)职(zhí)业的(de)属性(xìng),我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20。

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在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中(zhōng)这个位(wèi)置就(jiù)行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后(hòu)面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期(qī)把血量(liàng)加到(dào)20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于(yú)容错(cuò)值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的(de)时(shí)候不会(huì)有太(tài)大的阻力(lì),力(lì)量的(de)增(zēng)加也能让你及时的装备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量(liàng),然(rán)后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时(shí)候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来试试造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以(yǐ)用了(le)。前期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当(dāng)提升(shēng)一(yī)些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的(de)情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是(shì)耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师(shī)前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和(hé)其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高(gāo),可(kě)以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在前(qián)期(qī)可以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师(shī)很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们也不要一(yī)味的(de)对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了,还没(m高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟éi)有来得及(jí)使用(yòng)力的(de)法术,就(jiù)被(bèi)敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在(zài)一(yī)些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环(huán)境里(lǐ),法(fǎ)师是弱(ruò)势群(qún)体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌(dí)人(rén)的(de)压迫(pò)之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够(gòu)高(gāo),可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯(chún)力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适(shì)合(hé)新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那(nà)么(me)装备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击(jī)力(lì),提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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