成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗

云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)为了(le)火箭(jiàn)筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于(yú)敌人等级的(de)近(jìn)战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不(bù)会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出(chū)阶(jiē)段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片(piàn)提(tí)容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后(hòu) 可(kě)以选择(zé)手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及(jí)全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或(huò)是满足(zú)第二(èr)条要求时(shí)切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一(yī)个(gè)思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间(jiān)带(dài)来(lái)恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的(de)终结技,但是(shì)考虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能(néng)联动(dòng)神器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也(yě)可(kě)以在输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护(hù),只(zhǐ)需(xū)要你自己管自(zì)己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必带(dài)三(sān)件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金(jīn)装都(dōu)属于(yú)对策特(tè)化(huà)装备(bèi),需要用到(dào)这(zhè)两个(gè)装备的(de)场景基本(běn)上都(dōu)是有着自(zì)己明(míng)确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏(xì)内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗

评论

5+2=