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唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星

唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的(de)元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了解的(de)内容(róng),全(quán)程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的(de)敌(dí)人,则(zé)会(huì)唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星: #ff0000; line-height: 24px;'>唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(y唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星uán)素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元(yuán)素反应(yīng)层(céng)面上,草元(yuán)素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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