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作家许地山简介,许地山简介资料 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《疾风剑魂》一款(kuǎn)以(yǐ)塔防(fáng)+割草结(jié)合的roguelike动作爽游游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《疾风剑(jiàn)魂》这(zhè)个(gè)游戏(xì)核心玩(wán)法其实是塔(tǎ)防,养成主(zhǔ)要是人物装备和(hé)炮塔(tǎ)的升(shēng)级,画风(fēng)有(yǒu)点偏向(xiàng)欧美漫画,角色(sè)战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本相(xiāng)同。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款超热闹的(de)生(作家许地山简介,许地山简介资料lor: #ff0000; line-height: 24px;'>作家许地山简介,许地山简介资料shēng)存(cún)+闯(chuǎng)关(guān)双(shuāng)模式(shì)以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏(xì)中玩(wán)家可以(yǐ)选择多种武器(qì)、技能,每一(yī)局(jú)游戏(xì)都(dōu)能带给你更加丰富(fù)和新鲜的体验。除(chú)此(cǐ)之外,你(nǐ)还可以(yǐ)建造防御塔,烈(liè)焰龙与塔(tǎ)的搭配讨(tǎo)伐(fá)boss,都说(shuō)割草一时爽,大家一起割草(cǎo)才是爽上加(jiā)爽!

一、可(kě)玩(wán)性

《疾风剑(jiàn)魂》核心玩(wán)法其实是塔(tǎ)防,不是吸(xī)血鬼(guǐ)式的,只(zhǐ)是(shì)战斗性能差不多(duō),主角不(bù)再是重心,而是死后可以(yǐ)复活的工具人。炮(pào)塔(tǎ)在战(zhàn)斗中(zhōng)防(fáng)御比例很高,这一点在后期(qī)应(yīng)该会更加突出。炮塔种类繁多,组合搭配有一(yī)定的空间和策略的选择,只是最初有一定随机性,开局不(bù)一定理想。角色(sè)战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相同,技(jì)能(néng)效果也差不多,刷(shuā)怪(guài)也(yě)有一定的(de)特点,另外,以防(fáng)守(shǒu)核心塔为目标,还(hái)是(shì)有差别(bié)的。

二、耐玩度(dù)

《疾(jí)风剑魂》的(de)养成主要(yào)是人物(wù)装备和炮(pào)塔的升级(jí),整(zhěng)体深(shēn)度一般。 有点像(xiàng)小游戏的数值结构,养成(chéng)线(xiàn)不多,升级需要的资源跳跃很大。有很强的商业(yè)设计,数值本身就(jiù)有卡(kǎ)点,升级困难频率低,之一关感觉就很明显,说(shuō)到底就是一个数值导向(xiàng)的游戏。混合变现的商业主流设计, 免费项目也要靠广(guǎng)告。

三、游(yóu)戏画面

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》的美术质量一般,画(huà)风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色塑造印象不(bù)深(shēn)。场景(jǐng)不(bù)多,辨(biàn)识度一(yī)般,界面结(jié)构比较常(cháng)规,基(jī)本能联(lián)想到(dào)是什么。效果表达更(gèng)加准确易懂,有一定的作家许地山简介,许地山简介资料世界观(guān), 但是故事(shì)没有(yǒu)详细的介绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四、问(wèn)题和建(jiàn)议(yì)

1.漫画解(jiě)释完世界观(guān)故事后是白(bái)屏(píng)的,但是跳过动画(huà)的功(gōng)能还是可以用(yòng)的,可以正常进入游戏(xì)。

2.主角在用剑射箭,在世(shì)界观层面没有意义(yì),可能是动作资源不足,不仔细看也(yě)勉强能接受(shòu)。

3.刷怪距离有点近,有(yǒu)一定的压迫感(gǎn),闪现的空间(jiān)有(yǒu)限,虽(suī)然(rán)省了来(lái)回跑(pǎo),但是明显吃数值属性。

4.人物或核心塔冲击效果不明显,建议增加(jiā)冲(chōng)击(jī)振动反馈。然(rán)而,这里有一个区别,如果以人为主(zhǔ),那被打的(de)效(xiào)果(guǒ)就要挂在人身上。如果以(yǐ)核心塔为主,攻(gōng)击的反馈应该挂在塔上。感觉挂塔比(bǐ)较合理,毕竟塔(tǎ)防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪(guài)物多(duō)了之后,根本(běn)看(kàn)不到自己(jǐ)在(zài)哪里玩(wán),可以考虑换个(gè)特效。

五、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核(hé)心玩(wán)法(fǎ)其实是塔防,养成主(zhǔ)要(yào)是人物装备和(hé)炮塔(tǎ)的升(shēng)级(jí),画风有点偏向欧美漫画,角色战斗(dòu)的内容和吸血(xuè)鬼基本相同,对(duì)这类游(yóu)戏有兴趣的(de)玩家(jiā)可以试(shì)试看。​​​​​​​

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