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元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃(rán),浮(fú)空闪(shǎn)避多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩(wán)法了(le),但是(shì)最(zuì)后(hòu)还是(shì)会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为(wèi)例(lì),同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需(xū)要考虑是(shì)否在残(cán)影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和(hé)续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方(fāng)式(shì)获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的(de)天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的(de)徽记而言(yán),官方(fāng)除了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意(yì)压(yā)货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

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其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则(zé)掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却(què)只出(chū)了一(yī)个(gè)。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个(gè)普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的(de)优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别(bié),其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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