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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样(yàng),实战表现一般可(kě)以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色(sè)。

无垠蔚蓝(lán)之歌是(shì)原神4.1的新活动武(wǔ)器。本期(qī)为(wèi)大家带来的(de)是(shì)原神无垠蔚(wèi)蓝之歌武器(qì)解析,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)养成材料。无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往常的活动武器一样,实战表现一般(bān)可以(yǐ)不用强化,收藏即可(kě)。其适(shì)用(yòng)的角色主要(yào)是(shì)烟绯(fēi)和(hé)那维(wéi)莱特这类重击(jī)输出为主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成材料

三、武器简评(píng)

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌是(shì)565白值(zhí),主词条为充能的法(fǎ)器(qì)。

模型特点是高白值低属性,但充能是(shì)辅助向的(de)属性,按理对于辅助来说(shuō),更想要更(gèng)多(duō)的充能属性(xìng),而不是攻击白值(zhí),所以这个模型显得有些尴(gān)尬。

武(wǔ)器的被动技能可以提高(gāo)角色普(pǔ)攻和重击的伤害,又像是(shì)侧重于输出,看(kàn)上去(qù)自相(xiāng)矛盾。这也导致了其在输出面表现(xiàn)一般,辅助能力也(yě)并(bìng)不精进。

总(zǒng)体来说(shuō),和(hé)往常的活动赠送(sòng)武器一样(yàng),明显在数(shù)值(zhí)是存在毒点,不(bù)建(jiàn)议(yì)玩家强化,收藏(cáng)即(jí)可。这也也有个好处,毕竟是绝版(bǎn)武器,不(bù)会导致(zhì)一些(xiē)玩家因(yīn)为入(rù)坑(kēng)较晚(wǎn)错过(guò)某些活动而在装备上与老玩(wán)家拉(lā)开无法弥(mí)补的差距。但同时又保证了收藏价值,对(duì)于老玩家来说也能接受(shòu)。

四、进(jìn)阶分析(xī)

图中按那维莱特+达达利(lì)亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队(duì)伍进行计算,比(bǐ)较那维莱特满buff的(de)重击伤害(hài)期望。可以(yǐ)看到,无(wú)垠蔚蓝之歌在伤(shāng)害面表现(xiàn)并(bìng)不好,甚至不如(rú)试(shì)做金珀。

分析其原(yuán)因,试做和无垠的武器白值对那维莱特来说都没有收益,其实(shí)就是比较生命词条(tiáo)和(hé)增伤(shāng)词(cí)条的(de)收(shōu)益。最终,因为目(mù)前缺少生命(mìng)拐,而且金珀的生(shēng)命百(bǎi)分比要(yào)比无垠的增伤数值高一点(diǎn)点,所以(yǐ)输出还是金珀高(gāo)。

充(chōng)能效(xiào)率的属(shǔ)性对于(yú)那维来说(shuō)可以(yǐ)是有效词条(tiáo),那维开(kāi)大获(huò)得露珠(zhū)可以提高其持续(xù)输(shū)出能力。能够让输出更加平滑,大招(zhāo)不卡手。

但聪(cōng)明的你一(yī)定也(yě)天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思发现了(le),无垠就算一级都不强化,也可以给那(nà)维提(tí)供完整的输出属性。省材料也(yě)算一个优势吧(ba)。

图中计算(suàn)烟绯重击蒸发(fā)的(de)伤害期望,流浪乐(lè)章(zhāng)按(àn)照(zhào)20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等(děng)价于(yú)六轮平(píng)均触发三次不同的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌的伤害表(biǎo)现也是较低的。但充能效率算(suàn)是有效词条,烟(yān)绯的大招还是比较关键的(de),总体来说会使玩家体(tǐ)验更(gèng)加丝滑(huá),但输出降低了(le)。

总体来说,个人并不是很推(tuī)荐给(gěi)烟绯换无垠(yín)。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的(de)活(huó)动武(wǔ)器(qì)一(yī)样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏(cáng)即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那(nà)天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思维莱特这类重击输(shū)出为主,对充能也有(yǒu)一定需求的角色。

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