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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了(le)许(xǔ)多(duō)爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家(jiā)入(rù)坑。

但也(yě)有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其(qí)实(shí)已经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和(hé)设定(dìng)上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量(liàng)

本作结合了(le)太空(kōng)探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角色(sè)将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容(róng)易浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单(dān),只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到(dào)之(zhī)处(chù)污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代(dài)的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过头部带(dài)电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触(chù)到的场(chǎng)景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计让(ràng)关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却(què)有(yǒu)着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的(de)体验(yàn)极佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块(kuài)像素点(diǎn)编织(zhī)出的(de)华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游,但(dàn)其内容的(de)精致和丰富(fù)程(chéng)度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风(fēng)也(yě)清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁的(de)少(shǎo)年,都(dōu)被(bèi)熬(áo)成中年(nián)大叔大婶(shěn)了(le)

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度(dù),但(dàn)游戏(xì)顶级(jí)的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定(dìng)义生(shēng)存(cún)模式,进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风(fēng)险和(hé)回报”这一(yī)游(yóu)戏设(shè)计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力(lì)。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份g="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/45aaca091673cf8.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了(le)更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他都(dōu)是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过(guò)了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词汇(huì),且(qiě)实际游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分(fēn)关卡(kǎ)需要(yào)真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落(luò),非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的(de)方块(kuài)带(dài)有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块(kuài)的重(zhòng)心(xīn)是否(fǒu)稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来(lái)会(huì)不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其他(tā)玩(wán)法(fǎ),例如使用(yòng)规定数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这(zhè)就需(xū)要(yào)尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡(kǎ)外(wài),还支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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