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发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系

发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更(gèng)好 新手职业加(jiā)点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们(men)在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高的(de)我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量(liàng)是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等我(wǒ)们(men)有了(le)一(yī)定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期(qī)基(jī)本上不(bù)用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必(bì)须(xū)穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开(kāi)荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完(wán)全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担(dān)心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值(zhí)要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其(qí)实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不(bù)会(huì)那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的(de)阻力(lì),力量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的(de)攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的(de)着重点,因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更多的(de)是需要(yào)魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的(de)时(shí)候,一定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也(yě)要均衡(héng)其他的(de)属性点(diǎn)。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得(dé)及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干(gàn)掉(diào)了。也(yě)是(shì)十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们(men)第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是(shì)很强。但是在(zài)一(yī)些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为(wèi)有的(de)时(shí)候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实(shí)生命无(wú)所谓的(de),大多数(shù)情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力(lì)够高(gāo),可以打(dǎ)很多(duō)后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系>剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器(qì)路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一(yī)般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系士加(jiā)点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可(kě)以(yǐ)有效提升打发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力(lì)不(bù)够(gòu),那么装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落(luò)伤害(hài)。

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