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10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱

10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没(m10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱éi)有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多(duō)输(shū)出(chū)牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌10万元在朝鲜算有钱吗,在朝鲜买一套房多少钱新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的(de)防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂(zá)技(jì):抓位很高(gāo)的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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