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吃斑鸠能提高性功能吗,男人吃斑鸠补性功能吗

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之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活动副(fù)本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要(yào)去(qù)运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系(xì)的(de)造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前(qián)准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了(le)解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

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最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心(xīn)。

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