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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸

15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩(wán),却因为宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情和(hé)设(shè)定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了(le)前两部作品的基(jī)础(chǔ)后(hòu),这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作(zuò)结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动(dòng)力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人(rén)难忘(wàng)的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的(de)故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一(yī)部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事(shì)模(mó)拟器(qì)

这(zhè)款游戏(xì)光(guāng)听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

不需要思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就能(néng)完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以替15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸(tì)代的。不需要(yào)忍受(shòu)现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳(bān)机(jī)即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操(cāo)作身(shēn)体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则(zé)就(jiù)会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一特性(xìng),可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态(tài),以此形(xíng)成(chéng)过关的(de)道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起承转合,使得(dé)整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面(miàn),也都还(hái)原了那时(shí)候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的内容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合集,不(bù)同的(de)模式甚至玩法都(dō15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸u)截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可(kě)是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系(xì)列(liè)的(de)HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上适(shì)配了横(héng)屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个(gè)来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要(yào)远超(chāo)大多数(shù)同类型游戏(xì)。除了简单(dān)易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式(shì)以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生(shēng)存(cún)模式,进一步拓宽了(le)游戏的(de)可玩(wán)性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过之(zhī)而(ér)无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪称(chēng)神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这(zhè)款游(yóu)戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图(tú)标(biāo)符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过(guò)了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基(jī)础的(de)词汇,且(qiě)实际(jì)游(yóu)玩时只有很(hěn)少一部分关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利用好每(měi)一个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽的(de)平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏(píng)游(yóu)戏。在(zài)聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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