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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米

1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度(dù)、画风(fēng)等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫(máng)游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在(zài)本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的(de)再次突破。

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本(běn)作(zuò)结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来(lái)说就(jiù)是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和(hé)满足(zú)感也(yě)是其他(tā)游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但必(bì)须在(zài)10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特(tè)性,可(kě)以使其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中(zhōng)的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能(néng)保持(chí)让人(rén)眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁(yù)的(de)“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合(hé),使(shǐ)得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很(hěn)有8位机的(de)味道(dào),在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的(de)味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编(biān)织出的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被(bèi)任天堂官方给予(yǔ)了极高评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名(míng)字可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的(de)开发商(shāng),正是任天堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因(yīn)为像素(sù)画风确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因(yīn)此(cǐ)很少有(yǒu)玩(wán)家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容(róng)的(de)精致和丰富程度(dù),要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了(le)

而当这个系(xì)列与2020年再度(dù)重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操(cāo)作(zuò)手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型(xíng)更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全新的合作招(zhāo)式(shì)以(yǐ)及全新的自(zì)定义生存(cún)模式,进(jìn)一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上完美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列加料外还(hái)加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即(jí)使没几个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些(xiē)很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从上往(wǎng)下落,非(fēi)常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越高的(de)塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确(què)保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌(tā)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

而除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规(guī)定数(shù)量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利(lì)用好(hǎo)每一个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单(dān)机关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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