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xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及(jí)玩法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的(de)百科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的(de)基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于人(rén)口——那(nà)就(jiù)是“住房”和(hé)其中居(jū)民(mín)所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的(de)经济收入。工作(zuò)类(lèi)型的(de)划(huà)分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设(shè)之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是(shì)口(kǒu)粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人(rén),并(bìng)且获得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如(rúxl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤)各种种植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各(gè)种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手工操作(zuò)类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方(fāng)都有(yǒu)道路的(de)状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要(yào)配(pèi)套对(duì)应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设施来保持城市(shì)的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服(fú)务于(yú)人(rén)”的(de)以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力(lì)与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需(xū)要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城(chéng)风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都包(bāo)含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世(shìxl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤)界》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的(de)内容特(tè)色呢(ne)?这是(shì)除了非(fēi)洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一个(gè)具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的(de)不明显,加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于(yú)本体(tǐ)而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大(dà)的(de),因为这款游(yóu)戏(xì)的(de)老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴(xīng)世界(jiè)不(bù)仅包含(hán)了多样化需(xū)求的(de)商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可(kě)以(yǐ)额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多(duō)了(le),后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶层(céng)的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带(dài)来(lái)了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经(jīng)出了(le)4年季票形成(chéng)“完全(quán)体(tǐ)”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多(duō)元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这个系列(liè)的(de)新玩(wán)家而(ér)言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也(yě)可以体验一(yī)下年(nián)4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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