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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深(shēn);小雷(léi)音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方(fāng)寸山(shān)主动技(jì)能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

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【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动(dòng)技(jì)能:平沙落(luò)雁(给大(dà)唐(táng)玩家(jiā)残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个(gè)单(dān)位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高(gāo),还是需(xū)要一(yī)定(dìng)的气血基础,使用后还要(yào)休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的(de)生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加到了(le)万象技能上(shàng)了

技能选择(zé):待定

看(kàn)样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就(jiù)看(kàn):

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害,如果能高(gāo)出满月(yuè)月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异(yì),就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮(shī)驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的(de)变身(shēn)换一次较(jiào)少量的单(dān)体(tǐ)伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的(de)时(shí)候使用(yòng)。

我认为这个技能可(kě)能还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如(rú)果是(shì)走内圈就选被动技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻击(jī)对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的(de)技能,不是月影摇光(guāng)的(de)加强(qiáng)版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状(zhuàng)态(tài)下(xià)使用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是推进回合(hé),是比较值(zhí)得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即(jí)便是封月宫(gōng),也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单(dān)体技能的伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果(guǒ)触发暴击(jī)了,最少不会低(dī)于(yú)破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻拙荆是什么意思,拙荆是什么意思易尝试的

最(zuì)终还是(shì)要看技能(néng)的暴击(jī)概(gài)率,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)自(zì)身能(néng)有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加额(é)外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激(jī)活被动技(jì)能。而(ér)且愤怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获取(qǔ)更加不容(róng)易了(le)。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限(xiàn)还是比(bǐ)平常(cháng)花(huā)果使用的(de)技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知(zhī)道辅(fǔ)助封(fēng)系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅助门派对(duì)单体法(fǎ)术抵抗力相对(duì)来(lái)说要弱(ruò)一些(xiē)。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合(hé)限(xiàn)制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技(jì)能(néng)也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也(yě)能给队伍的其他(tā)的法术单位(wèi)增加输出能(néng)力

不过(guò)这个技(jì)能(néng)只(zhǐ)是给目(mù)标少(shǎo)量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也(yě)是浪费了(le)魔(mó)王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔王的(de)福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也(yě)只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效的(de)话(huà),那么其实(shí)就是很长(zhǎng)时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔(mó)雷(léi)音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹(shā)那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临(lín)界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴(bào)击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大(dà)量气血”是我顾(gù)忌的(de)原因(yīn),星(xīng)鲲(kūn)的威(wēi)力比起大(dà)招一(yī)梦要(yào)差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很重要(yào),有生(shēng)存才(cái)有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。

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