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酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对(duì)群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途(tú)的冰属性(xìng)角色,本次为大家带(dài)来镜流各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比

镜流(liú)作为一个输出角色(sè),所以本次(cì)计(jì)算(suàn)用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这(zhè)个(gè)循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平均(jūn)每(měi)经过(guò)1行动(dòng)值造(zào)成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带(dài)专武各(gè)星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜流各光(guāng)锥收益对(duì)比

本(běn)次对比使用0魂的镜(jìng)流(liú),并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级(jí)都做了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由于镜流(liú)的受击概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神(shén)的(de)增伤需(xū)要击破来触(chù)发,所以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的(de)记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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