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PVE向(xiàng)之一梯队:暴(bào)击伤害加成率、增益状态持(chí)续时(shí)自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期间增加(jiā)、冷却(què)缩减(jiǎn);第二(èr)梯(tī)队:技(jì)能伤害(hài)提高、急速增(zēng)加(jiā)、普攻伤(shāng)害提高、装(zhuāng)备基础伤害增加、你的每(měi)个队友使你的(de)伤害(hài)提高。

PVE向之一梯队(duì):暴击(jī)伤害加(jiā)成率、增益(yì)状态(tài)持续时(shí)间增加、冷却缩(suō)减;第二梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤害提高、装(zhuāng)备基础伤害增加(jiā)、你的每个(gè)队友使你的伤(shāng)害提高;第三梯队:格挡率、移动速度、受(shòu)到来自玩(wán)家(jiā)的伤(shāng)害降低(dī)、装(zhuāng)备(bèi)基础生命(mìng);第四梯(tī)队:更大(dà)生命值(zhí)、对野兽造成的伤害提高、在(zài)控制类状(zhuàng)态下受到(dào)的伤害(hài)降低、对未(wèi)受过伤的敌人伤害提(tí)高;PVP向之一梯队(duì):格挡率、暴击率提高、暴击伤害加(jiā)成率、增益状态持续时间增(zēng)加。

《暗黑(hēi)破坏神不朽》装备词条梯队(duì)排行推荐

特(tè)别(bié)注意:因为很(hěn)多(duō)词条PVP和PVE收益(yì)在不同场景(jǐng)明显(xiǎn)不(bù)同,所以要区分两个榜(bǎng)单(同一梯队中词(cí)条(tiáo)优先级不分先(xiān)后)

PVE向(xiàng)(绿(lǜ)装橙装词条):

之一梯队(duì):

暴击率提高

暴击伤害加(jiā)成率(lǜ)

增益状态持(chí)续时间(jiān)增加(jiā)

冷却缩减

第(dì)二梯队:

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期s="aaa1-2707-3d97-0f99 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1227/8c82faa02300d34ecd484a6875dac8df.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破(pò)坏神不(bù)朽》装(zhuāng)备词条词缀哪个好 装(zhuāng)备(bèi)词条梯队(duì)排(pái)行推(tuī)荐">

技能(néng)伤(shāng)害提高(gāo)

急(jí)速增加

普(pǔ)攻(gōng)伤害提高(gāo)

装备基础伤(shāng)害增(zēng)加(jiā)

你的每个(gè)队友使你的伤害提(tí)高

对生命低于(yú)30%的(de)敌人伤害提高

对精英敌人造成的伤害(hài)提高

召唤物造(zào)成的伤害提(tí)升(shēng)

装备基础伤害

第三梯队:

格(gé)挡(dǎng)率

移动速度

受到来自玩家的伤害降低

装(zhuāng)备基础(chǔ)生命(mìng)

命中率(lǜ)提高

第四梯(tī)队:

更大生命值

对(duì)野兽(shòu)造(zào)成的伤害提高

在控制类状态下(xià)受到的(de)伤害降(jiàng)低

对(duì)未受过(guò)伤的(de)敌人伤害提(tí)高(gāo)

3米内(nèi)的敌人对(duì)你造成的伤害降(jiàng)低(dī)

受到的所有伤(shāng)害降低

移(yí)动时受到的伤害(hài)降(jiàng)低

昏(hūn)迷抵抗率

普(pǔ)攻(gōng)使目标受到(dào)的治(zhì)疗效果(guǒ)降(jiàng)低

对(duì)有护盾的目(mù)标造成(chéng)的伤害(hài)提高

受到的持续性伤害降低

受到的(de)所有伤害降低

对亡灵造(zào)成的伤害(hài)提高(gāo)

对控制类状态下的敌人伤害提高

减(jiǎn)速抵(dǐ)抗(kàng)率

恐惧抵抗

阵(zhèn)亡时为队友(yǒu)回复其(qí)更大生命值

对玩家造成的伤害(hài)提(tí)高

受(shòu)到玩家的(de)伤害降低

PVP向(xiàng)(绿装橙装词条):

之一梯队(duì):

格挡率

暴(bào)击率提高(gāo)

暴击伤害加成(chéng)率

增益状态持续时间(jiān)增加

对玩家(jiā)造成的伤害提高(gāo)

受(shòu)到(dào)玩家的伤(shāng)害降低(dī)

冷却缩减

第(dì)二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻(gōng)伤害(hài)提(tí)高(gāo)

装备基础(chǔ)伤害增加

对生命低于30%的敌人伤害提高

装备基础伤害

移动(dòng)速度

受到来自玩家的伤(shāng)害降低

受到的(de)持续性伤害降(jiàng)低

在控制类(lèi)状态下(xià)受(shòu)到的伤害(hài)降(jiàng)低

受(shòu)到的所有伤害降(jiàng)低

移动时受(shòu)到的伤害(hài)降低

对(duì)有护盾的目标造成的伤害提高

3米内的敌人对你造成的(de)伤害(hài)降低(dī)

普攻使目标受到的治疗效果降(jiàng)低

对控制(zhì)类状态下(xià)的敌(dí)人伤害提高

减(jiǎn)速抵抗率(lǜ)

致命(mìng)抵抗率

恐(kǒng)惧抵抗

昏迷(mí)抵抗率

第三梯队:

更(gèng)大生命(mìng)值(zhí)

装备(bèi)基础(chǔ)生命

命(mìng)中(zhōng)率提(tí)高(gāo)

你的每个(gè)队(duì)友使(shǐ)你的伤害(hài)提高

召(zhào)唤物造成的伤害提升

第四梯队:

对未(wèi)受过伤的敌人伤害提(tí)高

对亡灵造成的伤害提高

阵亡(wáng)时为队友(yǒu)回复(fù)其更(gèng)大生命值

对(duì)精英敌人造(zào)成的伤害提高

对野(yě)兽造成的(de)伤害提高

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