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A点(diǎn)进攻(gōng):全(quán)部正(zhèng)面(miàn)进攻难度(dù)挺大(dà)的(de),推荐分(fēn)兵(bīng)包(bāo)夹,攻方看A点(diǎn)前压开局站在光(guāng)幕和墙的(de)夹角处瞄准图中铁皮横(héng)线的这个(gè)点(diǎn)跳投。

A点进攻:全部正面进攻难度挺(tǐng)大的,推荐分(fēn)兵包夹,攻方(fāng)看A点前压开局站(zhàn)在光幕和墙(qiáng)的夹角(jiǎo)处瞄准图中铁皮(pí)横(héng)线的这个点跳投(tóu),攻方看(kàn)A绳索区开局站(zhàn)在这个位置的极限(xiàn)抬头瞄准这(zhè)个角跳投,A绳索看A包从A大看A包的眼没有固定点位我(wǒ)就不多(duō)说(shuō)了,只要正(zhèng)常能(néng)扔到二(èr)楼(lóu)平台(tái)就行,A点防守:A包看A绳索(前进(jìn)跳投)顶在A包点二楼平台的这个角落瞄准图中墙斜钢条的(de)一个小坑洞前进跳投;B点(diǎn)进攻:B箱看B包站在B树木区(qū)箱子(zi)的这个角(jiǎo)落(luò)瞄(miáo)准这棵树树叶的这个(gè)空角直接跳投,B大门看B包(bāo)站(zhàn)在B大(dà)门这个(gè)瞄准点出挨着(zhe)墙抬(tái)头瞄准这(zhè)个墙角(jiǎo)跳投。

《无畏契约》菲德裂变峡谷攻(gōng)防教学

裂变峡谷这张(zhāng)图很特别,跟其他 *** 两家对点的开局不(bù)同,警方可以开局直接占据包点(diǎn)严防死守,而匪方会因为一根(gēn)绳索发挥更(gèng)多进攻(gōng)战(zhàn)术。黑梦在这张(zhāng)图非(fēi)常强势(shì),她的(de)技能机(jī)制让她在裂(liè)变(biàn)峡谷的攻守两(liǎng)端都能发(fā)挥极(jí)大(dà)的作用。

此(cǐ)篇攻略(lüè)仅有(yǒu)齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式两个(gè)不(bù)是(shì)直接跳投(tóu)(会(huì)标注),其(qí)余(yú)点位全(quán)是直接(jiē)跳投的。

报点参(cān)考地图:

一、A点进攻

全部正面(miàn)进攻难度挺大的,推荐分兵包(bāo)夹。

1、攻(gōng)方看A点前压(yā)

(这(zhè)颗眼我试(shì)了快1个小(xiǎo)时才成功)

开局站在光幕和墙的夹(jiā)角(jiǎo)处

瞄准图中铁(tiě)皮(pí)横线的(de)这个点(结合下两张图)跳投(tóu)

这颗眼会从图中窗户(hù)的缺口掉(diào)下(xià)去落到A区大(dà)堂

这颗(kē)眼(yǎn)会(huì)看(kàn)到从(cóng)A门或A大前压的敌人。

2、攻方看A绳索区

开局站(zhàn)在这个位置的极限(掉不下去不用怕)

抬(tái)头(tóu)瞄准这(zhè)个角跳投(tóu)

这(zhè)个眼是给想要A门出去的队友(yǒu)敌人(rén)信息,防敌(dí)人架枪

3、A绳索看A包

从A大(dà)看A包的眼没有固(gù)定(dìng)点位我就不多说了(le),只要正常能(néng)扔到二(èr)楼平台就行。

从A门出来后(hòu),站在门左侧墙线的(de)这个(gè)角落

抬(tái)头瞄准棚顶的这个角直接跳(tiào)投

这个眼(yǎn)几乎(hū)会看到A点部署区的(de)所(suǒ)有位置

二、A点防守

1、A包看A绳索(前进跳投(tóu))

顶在(zài)A包点二楼平台的这个角落

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瞄(miáo)准图中墙斜钢(gāng)条的一个小坑洞前进跳投(这(zhè)个按(àn)住(zhù)W跳投(tóu)就行(xíng))

这个眼会扔到墙角上,能看到A绳索区敌(dí)方动向

三、B点进(jìn)攻

1、B箱看(kàn)B包(bāo)

站在B树木(mù)区箱子的这(zhè)个角落

瞄(miáo)准这棵树树叶的这个空角直接(jiē)跳投(这个开(kāi)低(dī)画(huà)质容易(yì)看(kàn),开高画质看不(bù)出来)

开(kāi)高画(huà)质可以用这个,E技能UI上方圆点对准(zhǔn)隧道牌(pái)的字母N的(de)左上(shàng)角跳投,跟上面那个效果一样

能看到B包(bāo)点内几乎所有位置

2、B大门看B包

站(zhàn)在B大门这个(gè)瞄准点出挨着墙

抬头瞄准(zhǔn)这个墙角跳投

同(tóng)样能看到B包点内几乎(hū)所有位置

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