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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的(de)敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双(shuāng)手(s耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标hǒu)剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受(shòu)到(dào)火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色(s耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标è)拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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