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物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化

物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路(lù):传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎(suì)片会(huì)清空大招和技能能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等(děng)级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人(rén)死于(yú)施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证(zhèng)手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输(shū)出(chū)阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打三波(bō)的场景不(bù)能用(yòng),第二波可能(néng)会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合(hé)三切(qiè)

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环(huán)第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱(bào)手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的(de)动能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思(sī)路(lù),需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的(de)时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其(qí)他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢(láo)需要你(nǐ)续(xù)易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个(gè)人选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够(gòu),白蛋(dàn)武器(qì)可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠(kào)大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你经常(cháng)需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固(gù)定推荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对应(yīng)环境进行配置,可以带(物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时(shí)还(hái)能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹(dàn)药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)<物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化/p>

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手雷(léi)的(de)回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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