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科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容

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太阳比较(jiào)适合(hé)攻宠(chǒng)不占(zhàn)主导,或攻宠数量(liàng)较少的玩家,但其实难(nán)度战斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占主导,少阳(yáng)的整体期望不如(rú)太阴或(huò)少(shǎo)阴(yīn),太阴面板更高(gāo),耐、血攻更适合太阴。

太(tài)阳比较适合(hé)攻宠不占主(zhǔ)导,或攻宠数量(liàng)较少的玩家(像(xiàng)我这样),但其实难度战斗(dòu)和PVP中(zhōng),攻宠比(bǐ)较占主导,少(shǎo)阳的(de)整体期(qī)望不如太(tài)阴或少阴(yīn),如(rú)果选少阳不如逆一条成少(shǎo)阴,太阴面板更高(gāo),耐(nài)、血(xuè)攻更适合(hé)太阴,少阴的综合伤(shāng)害(hài)结果期望更高,更适用(yòng)于(yú)PVE,少阴综(zōng)合期望(wàng)更高,太阴(yīn)适用性更广,现在只要比太阴和少(shǎo)阴,如果(guǒ)加(jiā)上基础伤害结果的(de)部分(fēn),达到(dào)什么样的伤害时少阴(yīn)加成更多(duō),如果是血、耐的(de)连击攻这样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴的期(qī)望更高。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝九黎战鼓分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

九黎战鼓四(sì)象效果

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随着这几年技(jì)能种(zhǒng)类的增加(近几(jǐ)年增(zēng)加(jiā)的(de)伤害结果类(lèi)的技能:协力、跃(yuè)进、先发),每一点物理伤害(hài)带来的伤害结果也(yě)在提升

如果增加的物理伤害和物(wù)理伤(shāng)害结果总数是一样的,那么大(dà)多数情况下,面板越高的,最终(zhōng)得到(dào)的伤害结果(guǒ)越高

同比太阳和(hé)太阴,就(jiù)算不论四象(xiàng)增加的2%暴击(jī)概率,伤害结果大多数情况下是(shì)太(tài)阴要高于太(tài)阳

召唤灵(líng)暴(bào)击(jī)增(zēng)加的伤害不能(néng)只按暴击几率换算,因为召唤(huàn)灵大多数都有镶嵌狂(kuáng)怒(nù)、灵身等内丹

狂怒内(nèi)丹更(gèng)高增加(jiā)等级*1.4伤(shāng)害(hài)

算上(shàng)狂(kuáng)怒内丹的话(huà),太阴(yīn)增加2%暴击概(gài)率期望在(zài)系数较高时,就是(shì)要比少阴增加的伤害结果(guǒ)期(qī)望要(yào)高

少阳增加的(de)伤害结(jié)果部分只有表(biǎo)格中(zhōng)那些,只(zhǐ)有两仪效果(guǒ)和(hé)基础效(xiào)果(四(sì)象效果是法宝(bǎo)基础效果的提升(shēng))

而太阴(yīn)的四象有暴(bào)击(jī)加(jiā)成,少阴有伤害结果(guǒ)加成(chéng),这些加(jiā)成都(dōu)是(shì)对全部伤害的加(jiā)成

没加基础伤害(hài)的暴击(jī)结果时,太阴(yīn)的加成就和少阳(yáng)的(de)基本持平,或只有略微的降低

所(suǒ)以我们现在只要比太阴和少(shǎo)阴,如果(guǒ)加上基(jī)础伤害结果的部分,达(dá)到什(shén)么样的伤(shāng)害时少(shǎo)阴(yīn)加成更多(duō)

如果是血、耐的(de)连击攻这样,选(xuǎn)太阴更好,而全力攻(gōng)宠,少阴的期望更高。

四、太阳

太(tài)阳比较适合攻宠(chǒng)不占主导,或攻宠数量(liàng)较(jiào)少的(de)玩家(像我这样),但其实难度(dù)战斗和PVP中(zhōng),攻宠比较(jiào)占主导。目(mù)前版本主(zhǔ)攻和主(zhǔ)法我还是比较建议主攻

全门派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体期(qī)望不(bù)如太阴或少阴,如果选(xuǎn)少(shǎo)阳不如(rú)逆一条成少阴

推荐(jiàn)指数:★★

六、太阴(yīn)

太阴面板更高,耐、血攻(gōng)更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴(yīn)

少(shǎo)阴的综合伤害结果期望更高(gāo),更适用于(yú)PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合(hé)期(qī)望更(gèng)高,太阴(yīn)适用性更广

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