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准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?

准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击时会产生(shēn准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?g)碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素(sù)准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

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