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芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去(qù)击败早已(yǐ)失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人(rén)物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界(jiè)的(de)救世(shì)主。即(jí)使你(nǐ)将在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促使你成长,进化到(dào)足(zú)够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募(mù)与你志同道(dào)合的新盟友(yǒu),去击败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操(cāo)作性

本(běn)来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不(bù)了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计(jì)

boss战里除(chú)了第(dì)二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也(yě)都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是(shì)怎么(me)设(shè)计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没(méi)有远程伤(shāng)害(hài)的技(jì)能(néng),他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会(huì)被他下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的(de)道(dào)具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好游(yóu)戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但是(shì)如果你选择增加(jiā)抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的地方要(yào)么是(shì)一条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人(rén)物(wù)没(méi)有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也(yě)发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需(xū)要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能(néng)设(shè)定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉得前(qián)期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物(wù)的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根(gēn)本(běn)没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个(gè)平台(tái)上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台(tái)满(mǎn)了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝色(sè)锁血(xuè)boss就(jiù)更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

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六、养成收(shōu)集

和(hé)其(qí)他游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁太多普通效(xiào)果的(de)道具会降(jiàng)低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道(dào)具来触发协同(tóng)和(hé)其他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的(de)道(dào)具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是(shì)不(bù)够(gòu),而且有些(xiē)4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果(guǒ)你开了(le)4星道(dào)具(jù),很可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道(dào)具(jù)占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上(shàng),在(zài)游戏(xì)中(zhōng)可(kě)以看广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但不知道这是不(bù)是(shì)刻意的设(shè)计(jì),减少你在游(yóu)戏(xì)中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看(kàn)广告(gào),现(xiàn)在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收(shōu)集道具,实(shí)际上还会给自己(jǐ)增加难(nán)度,也(yě)是很厉(lì)害的(de),玩(wán)家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀了(le)。

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