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技能加点优(yōu)先级(jí):战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻(gōng)之(zhī)外建议全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属性角(jiǎo)色(sè),可以召唤(huàn)“账账(zhàng)”进入(rù)战斗。本(běn)次(cì)为(wèi)大家带来《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解(jiě),托帕加点推荐。托(tuō)帕的普(pǔ)攻是一个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额(é)燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗外(wài)能(néng)力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻(gōng)是一(yī)个(gè)常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额(é)外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

至于(yú)实战中选择(zé)使用普攻还是使用战(zhàn)技,需(xū)要根据队伍实际情况灵(líng)活选择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点(diǎn),有(yǒu)些(xiē)情(qíng)况使用战技打个快速爆发燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗出伤,收益会(huì)更(gèng)高。

战技:支付(fù)困(kùn)难?

托帕的(de)战技是单攻攻击(jī),也是(shì)托(tuō)帕的(de)核心机制启动的(de)关(guān)键,能(néng)为目标敌(dí)人施加(jiā)【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受到的追加(jiā)攻(gōng)击伤(shāng)害提高,这是(shì)易伤乘区(qū)的(de)增益,且只对追加(jiā)攻击生效。同(tóng)时,战技(jì)会额外让账账发动一次攻击(jī),这(zhè)次攻击一共(gòng)分为(wèi)7段,倍(bèi)率平(píng)均(jūn),本次攻击既属于战技也属(shǔ)于追(zhuī)加攻(gōng)击,不(bù)属于账账自己的行(xíng)动,不(bù)会(huì)激活需(xū)要账账自(zì)己行动才能触发(fā)的机制。

其他需(xū)要注意的关键机制如下:

①我(wǒ)方(fāng)目标(biāo)回合开始或行动(dòng)时,若(ruò)场上不存在陷入(rù)【负(fù)债(zhài)证明】状(zhuàng)态的敌(dí)方目(mù)标,托帕(pà)使随(suí)机敌方目标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明(míng)】只(zhǐ)能同时存在(zài)一个敌人身上,改变(biàn)目标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人(rén)头上会显示【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】标记。

④【负债证(zhèng)明(míng)】为不可解(jiě)除的负面效果。

天(tiān)赋:猪(zhū)市(shì)?!

托帕的(de)天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速度(dù)80,不会(huì)随技能等(děng)级提升而改(gǎi)变。账账行(xíng)动时发动追加攻(gōng)击(jī),一共分为7段,倍率平(píng)均,只(zhǐ)会攻击拥有【负(fù)债证(zhèng)明】标(biāo)记(jì)的(de)敌人。

陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态下的敌方目标受到我方的追加(jiā)攻击(jī)时,账(zhàng)账行动提前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会(huì)触发(fā)这(zhè)个行动提(tí)前。

而且(qiě)需要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻(gōng)击由(yóu)账账自身行动的攻击触发时(shí)(账账击破、账账攻击半(bàn)血敌人),因(yīn)为账(zhàng)账的行动还未结束(处(chù)在账(zhàng)账(zhàng)回合的(de)额外阶段),所(suǒ)以不会对(duì)账账进(jìn)行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的(de)终结技是(shì)一个强化技能,使账(zhàng)账(zhàng)进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态(tài)下的账账(zhàng)暴击伤害(hài)提(tí)高(gāo),伤害倍率提(tí)高,这部(bù)分提高(gāo)的倍率(lǜ)在战斗中表现(xiàn)为多1段相应倍率的伤害(hài)。

值(zhí)得一提的是,托帕战(zhàn)技(jì)的(de)那次攻击(jī)也能获得【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态的增(zēng)益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态下的(de)敌方目标受到我方的普(pǔ)攻(gōng)、战技或终结技的(de)攻击(jī)时,账账行(xíng)动(dòng)提前50%。再(zài)结合天赋中的追击提前(qián)机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状态持(chí)续时(shí)间(jiān)外用(yòng)追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战技都被(bèi)视为追(zhuī)加攻击,所以释放终结技后,托(tuō)帕(pà)释放普攻(gōng)或者战技可以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追(zhuī)加攻击(jī)拉50%)

因(yīn)此在托帕(pà)能(néng)量充(chōng)满(mǎn),但账账(zhàng)马上就要行(xíng)动了的时侯,建议先等账(zhàng)账这次行动完,再(zài)放(fàng)托帕(pà)终结技,避免浪(làng)费大招的拉条(tiáo)增益效果(guǒ)。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条(tiáo)上的图(tú)标会发(fā)生变化,并且在行动值上方会标注剩余触(chù)发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘(mì)技只能在战斗外(wài)使(shǐ)用(yòng),托帕的秘技是一个状态类秘技,分为主动(dòng)和(hé)被动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账跟(gēn)随,该被动不消耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻一定(dìng)范围内的(de)普通宝箱和扑(pū)满,且不(bù)会惊(jīng)动扑满。

③主动(dòng)能(néng)力,消耗秘技点获得(dé)强化,进入战(zhàn)斗(dòu)后(hòu)在账账首(shǒu)次释放(fàng)攻击后(hòu),为托帕恢(huī)复能(néng)量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后(hòu)进入(rù)战斗获得胜利(lì),可以获得(dé)少量信用点(diǎn),每(měi)天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技(jì)后进(jìn)入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙碎(suì)片,且有小(xiǎo)概(gài)率获得一(yī)个随机奇(qí)物(这个(gè)效(xiào)果有点(diǎn)难受的,万一天胡开局之后随机(jī)出一(yī)个面具……)

技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻

(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建(jiàn)议全(quán)部点满)

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