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乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻(gōng)之外(wài)建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(zhàng)(简称(chēng)托帕(pà))是一名巡猎命(mìng)途的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次(cì)为大家带来《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》托帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普(pǔ)攻是(shì)一个常规(guī)普攻,只有1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害也会(huì)被(bèi)视为追加攻击(jī)伤(shāng)害。

普(pǔ)攻:赤字(zì)…

托帕(pà)的普攻是一个(gè)常(cháng)规(guī)普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为追加攻击(jī)伤害。

至于实(shí)战中选择使用普攻(gōng)还是使(shǐ)用战技(jì),需要根据队(duì)伍实际情(qíng)况灵活选择(zé),有些(xiē)情况用普攻(gōng)虽然出伤较慢(màn),但综(zōng)合(hé)收益(yì)高(gāo)一点(diǎn),有些情况使用战技(jì)打个快速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战技:支(zhī)付困难?

托(tuō)帕(pà)的(de)战(zhàn)技(jì)是(shì)单攻攻击(jī),也是托(tuō)帕的核心机制(zhì)启动的关键,能(néng)为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】的敌(dí)人受(shòu)到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤(shāng)乘区的增(zēng)益,且只对追加攻击(jī)生效。同时,战(zhàn)技(jì)会额外让账账发动一次(cì)攻(gōng)击,这次(cì)攻击一共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均,本次攻击(jī)既属于战技也(yě)属(shǔ)于追加攻击,不属于(yú)账账自己的(de)行(xíng)动,不会激活需要账账自己(jǐ)行(xíng)动才能触发(fā)的机制。

其他需(xū)要注意(yì)的关键机制(zhì)如下(xià):

①我方目标回(huí)合开始(shǐ)或行动时,若场上不(bù)存在(zài)陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态(tài)的(de)敌方目标,托帕(pà)使随机敌方目标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同(tóng)时存在一个敌人(rén)身(shēn)上,改变目标后(hòu),原来的那个(gè)会消失(shī)

③敌人头上会(huì)显示(shì)【负债证明】标(biāo)记。

④【负债(zhài)证明】为不(bù)可(kě)解除的(de)负面效果。

天赋(fù):猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以(yǐ)召(zhào)唤账账进入战斗,账账(zhàng)初始速(sù)度80,不会随技能等级提升而改(gǎi)变。账账行(xíng)动时发动追加攻击(jī),一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明(míng)】状态(tài)下的敌方目标受到(dào)我方的追加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账(zhàng)自己(jǐ)的行(xíng)动(dòng)不(bù)会触(chù)发这个行(xíng)动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击由账账自身(shēn)行动的攻击触发时(账账击(jī)破(pò)、账账攻击半(bàn)血敌人(rén)),因为账账的行动还未结束(处在(zài)账账回合的(de)额外(wài)阶段),所以不会(huì)对账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托(tuō)帕(pà)的终结技(jì)是一(yī)个强化技能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账(zhàng)暴击伤害(hài)提高,伤害倍(bèi)率提高,这部分提高的倍率(lǜ)在战斗(dòu)中(zhōng)表现为多1段(duàn)相(xiāng)应(yīng)倍(bèi)率的(de)伤(shāng)害。

值(zhí)得一提(tí)的是,托帕战(zhàn)技的(de)那(nà)次(cì)攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态下(xià)的(de)敌方目标(biāo)受到我方(fāng)的普(pǔ)攻(gōng)、战技或终结技的攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提前50%。再结合天(tiān)赋中(zhōng)的(de)追击提前机制,基(jī)本上只要我方(fāng)发动攻击,账账就(jiù)会行动(dòng)提前(qián),所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻(gōng)和战技都被视为追加(jiā)攻击,所以释放终结技后,托帕释放普(pǔ)攻或者战(zhàn)技(jì)可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上(shàng)就要行动了的(de)时侯,建议(yì)先等(děng)账账这次行动完(wán),再(zài)放(fàng)托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益(yì)效(xiào)果(guǒ)。

进(jìn)入(rù)【涨幅惊人!】状态后(hòu),账账在行动(dòng)条上的图(tú)标会发生(shēng)变化,并且(qiě)在(zài)行动值上方会标(biāo)注剩余(yú)触(chù)发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技(jì)只能在战斗(dòu)外(wài)使(shǐ)用,托帕的(de)秘(mì)技是一个状态类(lèi)秘技(jì),分为主动和被动两个效果:

①被动能(néng)力(lì),常态召唤(huàn)账账跟(gēn)随,该(gāi)被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定(dìng)范围(wéi)内(nèi)的普通(tōng)宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑(pū)满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点(diǎn)获得强(qiáng)化,进(jìn)入战斗后在账(zhàng)账(zhàng)首(shǒu)次(cì)释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地(dì)图(tú)主动使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量信用(yòng)点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进入战斗(dòu)获(huò)得胜(shèng)利,可以获得(dé)少(shǎo)量(liàng)宇(y乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节ǔ)宙碎片,且有小概(gài)率获得一个随机奇物(wù)(这个(gè)效果有(yǒu)点难受的,万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

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