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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:<两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了/p>

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传(chuán)导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目前(qián)游(yóu)戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面(m两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了iàn)上,草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本(běn)的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素(sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择(zé)大家可(kě)以到(dào)游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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