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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 漫威蜘蛛侠2追踪与破坏奖杯攻略 全部伏击点位置

本站小(xiǎo)编收集整理的漫(màn)威(wēi)蜘蛛侠(xiá)2追踪(zōng)与破坏奖(jiǎng)杯攻略 全部伏(fú)击点位(wèi)置游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

猎(liè)人伏击点都(dōu)位于(yú)屋顶(dǐng)上(shàng),必(bì)须击败该地(dì)点的(de)敌人(rén),然后与破碎的(de)无人机(jī)互动(会显示标记(jì))并(bìng)突出显示全息地图(tú)上的弱点,从而给出猎人基地(dì)的(de)位(wèi)置线(xiàn)索。

漫威蜘蛛侠2中总共有11个猎人(rén)伏击点位(wèi)置,每(měi)个区都有几个伏击点,找到这些伏(fú)击点即可解锁对应的猎人基地,从而(ér)解(jiě)锁“追踪与破(pò)坏”奖杯。这次为大(dà)家介绍漫威蜘(zhī)蛛侠2追踪与破坏奖杯攻(gōng)略(lüè),全部伏击点(diǎn)位置。猎人伏(fú)击(jī)点都位(wèi)于屋顶上,必须击败该地点的敌人(rén),然后与破碎的无人(rén)机互动(会显示(shì)标记)并突出显(xiǎn)示全息地图上的弱点(diǎn),从而给出(chū)猎人基地的位置线索。

猎人(rén)伏击点和猎(liè)人基地会(huì)在主线任务8【街区坏(huài)人】至主线任务16【火已点(diǎn)燃】期间逐渐解锁,在清除地区(qū)迷雾(wù)后即可(kě)显示位(wèi)置(zhì)标记在(zài)地(dì)图上,或者在区域达到(dào)2级时(shí)自动清除(chú)该区域的所(suǒ)有迷(mí)雾。

猎人伏击点都位于屋顶上(shàng),必须(xū)击败该地点的敌人,然后与(yǔ)破碎的无(wú)人机(jī)互动(会显(xiǎn)示标(biāo)记)并突出(chū)显示全息地图上的弱点,从而给出猎人基地(dì)的位置线索。清(qīng)除某一区域中的(de)所有猎人伏击(jī)点(diǎn)后即可显示该区域猎人基地的位置(猎人基地具 *** 置请(qǐng)参考(kǎo)这篇攻(gōng)略)。猎(liè)人伏击点只出现在4个(gè)区域,不用担心漏掉任何一(yī)个伏击点,在通(tōng)关主线之后还可以返回(huí)自由探索并前往。

BUG提示:猎人伏击点有时在完成后会(huì)有极小(xiǎo)概率出现计(jì)数不正确(què)的(de)问题(地图(tú)计(jì)数(shù)不增加(jiā)),如(rú)果出现这种情况就无(wú)法完成100%区(qū)域(yù)完(wán)成度,猎人基地也不会出现,所(suǒ)以建议确(què)保在前往和完(wán)成猎人伏击点前(qián)后均进行手动存档,并(bìng)在(zài)完(wán)成之后检查地(dì)图计数(shù)是否(fǒu)正确增(zēng)加(jiā),保(bǎo)留一(yī)个手动存档(dàng),以便在之后出现BUG后能够及时读档重来。

一、哈(hā)莱姆区

猎人伏击点#1

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别ef="/zb_users/upload/2023/1224/835ba934239c340f9bb67ec5199db797.jpg" data-fancybox="gallery" title="漫(màn)威(wēi)蜘蛛侠2追踪与(yǔ)破(pò)坏奖(jiǎng)杯攻(gōng)略 全部伏击(jī)点(diǎn)位置">

猎(liè)人(rén)伏(fú)击点#2

猎人伏击点#3

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