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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的(de)时候(hòu)才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合(hé)持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒(nù)值的区(qū)别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性(xìng)效果增加(jiā)的(de)愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的(de)愤(fèn)怒是含(hán)小数(shù)的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得(dé)的愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果被约掉了(le)

不过反过(guò)来看,如果气(qì)血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内(nèi)每次受(shòu)到伤害(hài)时(shí)结(jié)算,上限(xiàn)肯定是阴属(shǔ)性更(gèng)高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属(shǔ)性加成(chéng)就(jiù)会较低(dī)

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看(kàn)以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是比较不(bù)适合阴属性的(de)

反过来说,比(bǐ)较容易(yì)被(bèi)飘到(dào)伤害的(de)封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输(shū)出阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回(huí)合获得(dé)的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果(guǒ)不受(shòu)气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受(shòu)较低伤害(hài)阴属性(xìng)就没效果了(我的(de)太阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳(yáng)增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得(dé)使用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是(shì)太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉(yù)清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔

所以其(qí)实是真的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

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少阴,我也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒(dào)地,则一(yī)点意义都没有,另外倒(dào)地(dì)前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是(shì)太(tài)阳(yáng),有时候(hòu)着急(jí)用怒(nù)的时候会(huì)更依(yī)赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的(de)了

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