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周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人

周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在(zài)一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少(shǎo)防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层周深是男的还是女的 周深是哪个公司的艺人(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估(gū)了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线(xiàn)战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运(yùn)转,为(wèi)了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他(tā)的(de)牌(pái)基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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