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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的(de)《艾尔登法环》怎么(me)加点更好(hǎo) 新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也(yě)很猛(měng),完全(quán)可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局(jú)。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其(qí)他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一(yī)放(fàng总监和经理哪个大),多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的(de)实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需(xū)要18的(de)力量和(hé)17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到(dào)的(de),跟本(běn)不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战士职业(yè),很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于(yú)容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可(kě)以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是(shì)一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不(bù)够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后(hòu)是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职(zhí)业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智(zhì)力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希(xī)望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们(men)也不(bù)要一味的对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了(le),还没有来得(dé)及使用力的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的(de)!

法术(shù)和血槽(cáo)是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这(zhè)样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ总监和经理哪个大)师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑总监和经理哪个大、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升(shēng)伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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