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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

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战法(fǎ)配置:不攻+深谋远(yuǎn)虑,木鹿绝(jué)水(shuǐ)遏敌+浑水摸鱼,貂(diāo)蝉(chán)形(xíng)兵之极+空城,宝(bǎo)物推(tuī)荐(jiàn):李(lǐ)儒(rú)的宝(bǎo)物推荐游飘(piāo)筹算增加(jiā)发动机率(lǜ),木鹿双(shuāng)加的宝物(wù),承(chéng)影。

战法配置:不攻(gōng)+深谋远虑,木鹿绝水遏敌+浑(hún)水摸鱼,貂蝉形兵之(zhī)极(jí)+空城,宝物推荐:李儒的(de)宝物(wù)推荐游飘(piāo)筹算增加发动机率(lǜ),木(mù)鹿双加的宝物,承(chéng)影;单加谋略的(de)宝物游(yóu)飘,词条看带的战(zhàn)法,天资、颖悟(wù)都可以,貂(diāo)蝉在(zài)这套阵(zhèn)容里,「艮(gěn)止」「天资」「坚忍」「稳固」词条(tiáo)的宝物均可。

《率土之滨》撸串形兵(bīng)队李儒(rú)木鹿貂(diāo)蝉攻略

撸串队够不够单独拿出来作(zuò)为(wèi)一(yī)个队伍体(tǐ)系呢?肯定可以啊!理由如(rú)下:

1.不吃指(zhǐ)挥的木鹿(lù)象兵(bīng),无(wú)论是携带绝(jué)水遏(è)敌禁(jìn)疗,携带全军突击解控(kòng),携(xié)带三军之众回血,携带利兵谋胜 *** 进攻性(xìng)奶妈,都能(néng)提高队(duì)伍的生(shēng)存率;

2.貂蝉(chán)自带指挥(huī)减伤和稳定暴走,随便带个(gè)空城,形兵(bīng)简直不要太平(píng)民。

3.有了这样(yàng)的大营和前锋,大营使(shǐ)用核弹爆发的(de)张角,狙击(jī)点头的李儒,成为传奇的鬼吕都将有机(jī)会大放异彩。

一、战法配置

1.「不攻」+「深谋远(yuǎn)虑」

(1)双重增伤(shāng)。

「深谋远虑(lǜ)」是(shì)被动战法,「不攻」是指挥战法,两(liǎng)者不冲突(tū),相互叠(dié)加下,可以让法(fǎ)系(xì)大(dà)营更加(jiā)炸裂。

(2)破(pò)除规避。

首(shǒu)先说「垒实迎击」,如果(guǒ)有规避(bì),那不攻可以破掉规避;如(rú)果没(méi)有规避,不攻是指挥谋略伤害,不是普通攻(gōng)击(jī),不会触(chù)发规(guī)避(bì)。

有规避次数的「磐阵善守」「单骑救(jiù)主」「九(jiǔ)锡(xī)黄龙」「列营(yíng)守(shǒu)险(xiǎn)」,有规避次数的(de),那肯定是(shì)消耗一次是一次;

还有回合内有+∞次规避的「空城」。那(nà)也不怕(pà),过了2回合,「深谋远虑」也叠加起来了

2.木鹿(lù)「绝水遏敌」+「浑水摸鱼」

禁疗和罚站。

开篇的时(shí)候写过了:绝水(shuǐ)、浑水、全军、三(sān)军、利兵谋胜非常(cháng)适(shì)合(hé)象兵木鹿(lù),能够提升全队的生存环境,舒适大营的输出(chū)环境。

●其中(zhōng)浑(hún)水比较(jiào)抢手(shǒu),流氓队想要,大(dà)菜刀想要,蜀(shǔ)刀想要(yào),撸铁也(yě)想要,大张(zhāng)张也要,好(hǎo)像除了(le)法刀外(wài),别的队伍都想要。

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好其(qí)中全军、三军和利兵也比较抢手(shǒu),前(qián)者是蜀(shǔ)骑不被控的关键(jiàn),后者在各(gè)类(lèi)大肉(ròu)队中均是很难被替换的。

●其(qí)中的(de)绝(jué)水,其他队伍用的相对较少了。指(zhǐ)挥法刀因为(wèi)伤(shāng)害(hài)不(bù)够,经(jīng)典配(pèi)置中是有(yǒu)极火佐攻(gōng)和绝门遏敌的,大张(zhāng)张中也有(yǒu)这个战法。

3.貂蝉「形兵(bīng)之极(jí)」「空城」

「空(kōng)城」是脸好两(liǎng)回合毫(háo)发(fā)无损的规避流战(zhàn)法。

「形兵之极」是宝物出来以前,唯一一个可以增加战法发(fā)动几率的途(tú)径。宝(bǎo)物(wù)出(chū)现以后,很多大佬对(duì)这(zhè)个(gè)战法嗤之以鼻(bí),觉得「形(xíng)兵队」都是垃圾,理由是(shì)10%的(de)发动(dòng)几率无所谓(wèi),增伤太拆,前锋减伤不够(gòu),队伍没有(yǒu)兵种加成等。但(dàn)是这个战法真(zhēn)的很(hěn)平民。

二、克制关系

这队(duì)打(dǎ)蜀骑、法刀、菜刀(dāo)都还可(kě)以打,打魏(wèi)智和(hé)流氓不好打。

打蜀骑好打应该是因(yīn)为浑(hún)水的控(kòng)制、貂蝉的(de)暴走、超高的(de)谋略伤(shāng)害(hài)三个(gè)原因(yīn)。

打法刀好打应该是因为木鹿不吃反(fǎn)计(jì)还(hái)能打控(kòng)制和助攻,以及貂(diāo)蝉的指挥减伤。

打魏(wèi)智不好打的原因肯定是(shì)魏(wèi)智(zhì)高额的(de)魔防。

打流氓不好(hǎo)打的原因,其(qí)实就是貂蝉的(de)配置(zhì)有点低(dī)了。

号主是在试师赛季,所以没有(yǒu)多少钜黍大菜(cài)刀(dāo),所以碰到菜(cài)刀也能打,但是没有带自保战法的木(mù)鹿容易挂(guà)。

三、宝物设(shè)置

1.「李(lǐ)儒」的(de)宝物推荐游飘(piāo)筹算增加发动机率。

2.「木鹿」双(shuāng)加的(de)宝物(wù),承影;单加谋略的宝物游(yóu)飘(piāo),词条看带的(de)战法,天(tiān)资(zī)、颖悟都可以。

3.「貂蝉(chán)」在这套阵容里,「艮止」「天(tiān)资」「坚忍」「稳(wěn)固」词(cí)条的宝物均可。锤子、别鸣、仁(rén)风、大将(jiāng)。。。。。。

四(sì)、兵种设置(zhì)

●李儒:弩兵——地利(lì)齐射,单核(hé)输(shū)出,本着输出去(qù)的(de帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好)。

●木鹿:象(xiàng)兵——难测扰后(hòu),木(mù)鹿没有带自保(bǎo)战法,点(diǎn)个难测保(bǎo)狗头。

●貂蝉:禁卫——固(gù)阵勇毅,步(bù)兵(bīng)辅助单位的常用(yòng)兵(bīng)种(zhǒng)特性。

五、战(zhàn)报分享

六、总结(jié)

1.队伍战法亲民,效果不俗的平民队伍。

2.其中(zhōng)的撸串(chuàn)队(duì),喝着啤(pí)酒撸着(zhe)串,一队平民干满红(hóng),爽。

3.队伍(wǔ)的大(dà)营有较(jiào)多(duō)的选择,比如李儒、张(zhāng)角、陈宫等。

4.中军的替代战法较多,绝(jué)水、浑水、全军、三军(jūn)、利(lì)兵(bīng)都可以(yǐ)有(yǒu)不错的表现。

5.不吃(chī)指(zhǐ)挥(huī)的木鹿象(xiàng)兵(bīng),可以(yǐ)更(gèng)大程度(dù)的发挥上面(miàn)5个主动战法(fǎ)的效果(guǒ),提高队伍(wǔ)的生存(cún)率(lǜ)。

6.貂蝉自带指挥(huī)减伤和稳定暴走,随便带个空城,形兵简直(zhí)不要太平民(mín)。

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