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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的(de)道具时(shí),如(rú)果不是(shì)标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机道(dào)具选项。

以撒(sā)的结合忏(chàn)悔(huǐ)错误王冠(guān)是一个(gè)忏(chàn)悔中加入(rù)的道具(jù)。每当(dāng)游戏生(shēng)成带基座的道(dào)具时(shí),如(rú)果不是标签(qiān)“任务”的道具,则(zé)会(huì)使其增加4个随机道(dào)具选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加入的道具。

一、效果

每(měi)当游戏(xì)生成带(dài)基座的道(dào)具时,如果不(bù)是标签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个随机(jī)道具选项。

道具(jù)每0.2秒变换一次。

多个(gè)错(cuò)误王(wáng)冠效(xiào)果不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀(huái)表(biǎo))不会降(jiàn新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗g)低道(dào)具变(新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗biàn)换的速度(dù)。

一组道具(jù)中的一(yī)个是(shì)原本(běn)生(shēng)成或(huò)被重(zhòng)置后的(de)道具,另外四个则会来(lái)自(zì)当前(qián)房间(jiān)的道具池(chí)。

箱子中(zhōng)的道具通(tōng)常在生成后需要一个很小的间隔(gé)才可以(yǐ)被角色拾(shí)取(像是角色(sè)被箱子里的道具弹开(kāi)了(le)一样(yàng));但是(shì)如果角色(sè)获得了错误王冠,这个(gè)间隔将被移除,也就是(shì)说角色在道具(jù)生成时便可拾取(qǔ)该道具,可互动(dòng)实体生成(chéng)的(de)道具同(tóng)理(lǐ)。

以撒的长子(zi)名分(fēn)和堕化以撒的被动效果将被该(gāi)道具的效果完全覆盖。

如果在创世记的过程中获得该道(dào)具,错误王冠(guān)将在被获得后的下一轮道具选择中生效。

见到作为选项的道具和(hé)在正常游戏中(zhōng)见到(dào)它们是一样的。也就是说,拾取错误王冠后(hòu)道具池将会以5倍(bèi)的(de)速度(dù)耗(hào)尽。

达(dá)摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具(jù)不受错(cuò)误王(wáng)冠的(de)影响。

三、轶事

该道(dào)具致(zhì)敬了《超级马力欧兄弟》中的(de)一个(gè)视(shì)觉错误:如果(guǒ)玩家(jiā)拥有超过99条生命,则每个关卡起始的生命计数器将会显示(shì)为(wèi)一顶(dǐng)王冠。

该道具的描述为5个(gè)问号(hào),可(kě)能是在暗(àn)示(shì)该道(dào)具的效(xiào)果。

该道具(jù)的外(wài)观看起来像是(shì)出现了由游戏漏洞引起的贴图错误(wù)。

这也使(shǐ)得该道具看起来似乎(hū)是受到(dào)了错误技(jì)的(de)影(yǐng)响。

该道具是堕(duò)化以撒(sā)机(jī)制的加强版。该道具(jù)的解锁方(fāng)式也(yě)不同寻常,因为大多数基于堕化角(jiǎo)色机制的道具都是通过(guò)使(shǐ)用相应角色击败精神(shén)错乱解锁,而不是祸兽(shòu)。

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