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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比

镜流(liú)作为(wèi)一个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行(xíng)动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除(chú)以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平(píng)均每经(jīng)过1行动值造成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做(zuò)了(le)计算。

无(wú)可取代由(yóu)于镜流(liú)的(de)受(shòu)一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克击概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把效果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需要击破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回(huí)合的(de)比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了(le)之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就不(bù)算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不(bù)算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

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