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情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说

情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说le="《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么(me)玩 猎人开局(jú)攻略">

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内(nèi)变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没(méi)有过牌(pái)的(de)时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不(bù)是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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