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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模拟(nǐ)器

作(zuò)为(wèi)一个时(shí)实策(cè)略(lüè)游戏而言(yán),如(rú)果要事(shì)无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没(méi)有详细的百科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的(de)游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切(qiè)的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级(jí)的人口会产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的(de)经济收(shōu)入。工作类型(xíng)的(de)划分(fēn)则(zé)是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需要更多和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存在种植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

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当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时(shí),村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单(dān)个(gè)住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一(yī)提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是(shì)一个(gè)整体的人口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过(guò)程中,不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们(men)可以在居民住(zhù)房中看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态(tài)度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时(shí)才入(rù)门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢(de)内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二(èr)季(jì)度(dù):权(quán)力(lì)王(wáng)座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包(bāo)含了一(yī)段(duàn)带(dài)有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情(qíng)模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务(wù)依然是(shì)送达(dá)那(nà)些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到(dào)了(le)南(nán)美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外(wài)每个阶层(céng)的具体需(xū)求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣(là)椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉(lì)的(de)趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要完成(chéng)一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大(dà)的特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了(le)多样化需求的商路(lù),还有很多临(lín)时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居(jū)民(mín)形(xíng)成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特(tè)色(sè)除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种(zhǒng)植和加工(gōng)工(gōng)序(xù)也需(xū)要大(dà)量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就是需(xū)要频繁(fán)升降级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本体类(lèi)似的(de)问题,也(yě)就(jiù)是(shì)本作(zuò)的自(zì)动化和(hé)模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的(de)领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微(wēi)观画面(miàn)确(què)实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可(kě)以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没(méi)有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风(fēng)格(gé)体验。

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