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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做p>

冰元素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法(fǎ)师(shī)的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成对(duì)应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子(zi)来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相关(guān)下载

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