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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多(duō)玩(wán)家摸(mō)不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边(biān)的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感电几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同:水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击(jī)时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中(z几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同hōng):

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具体的(de)选择大家(jiā)可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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