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中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大(dà)招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的(de)情(qíng)况。(可根据(jù)自(zì)己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也(yě)可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第(dì)二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波(bō)的(de)场景不(bù)能用,第二(èr)波(bō)可能会(huì)缺(quē)重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多且走机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片提容(róng)错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不(bù)选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗(jiù)渎职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求时切换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益(yì)和(hé)奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可(kě)以(yǐ)带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独(dú)头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必(bì)带(dài)

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自(zì)中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子(zi)*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需(xū)要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己(jǐ)管自(zì)己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上都是有着自(zì)己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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