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嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升(shēng嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎)率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低(dī),6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这(zhè)个(gè)循(xún)环所经过的(de)总(zǒng)行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行动(dòng)值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个(gè)叠(dié)影等级都(dōu)做了计(jì)算。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增伤(shāng),后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流(liú)比较难触发就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技的配合(hé)下爆发(fā)力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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