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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我们(men)先来看一下两仪属性所能(néng)增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含(尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系hán)金色阴(yīn)属性效(xiào)果增加的(de)愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒(nù)是不保留(liú)小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以(yǐ),在(zài)单(dān)次获得的(de)愤(fèn)怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的效果也会(huì)较低(dī)甚至是没有,比如单(dān)次(cì)10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效果被约掉(diào)了(le)

不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气血损失(shī)较(jiào)高时,阴属性额外增加的(de)愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回(huí)合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机(jī)性,所以单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一(yī)回合(hé)内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛感强烈,那(nà)么(me)阴属性(xìng)获(huò)得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不(bù)好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性(xìng)的(de)随机就随(suí)得(dé)高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是(shì)比(bǐ)较不适合阴属性(xìng)的

反过来(lái)说,比较容(róng)易(yì)被(bèi)飘到(dào)伤害(hài)的(de)封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且(qiě)加成效果不(bù)受气(qì)血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不(bù)受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤(shāng)害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期(qī)望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也(yě)增(zēng)加一回合(hé)两仪带来(lái)的效果

如(rú)果说愤怒值较低的(de)时(shí)候使(shǐ)用(yòng),少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出(chū)大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊(a),反正(zhèng)一直(zhí)被嫌(xián)弃(qì),反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的(de)两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里,也(yě)没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些(xiē)都用不(bù)出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实(shí)是(shì)真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一(yī)个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机(jī)会是多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是(shì)最喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是(shì)太阳,有时候(hòu)着急(jí)用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之间就不(bù)要(yào)逆(nì)来逆(nì)去的(de)了(le)

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