成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员(yuán),在阿特(tè)兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大(dà)型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了(le),但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开(kāi)服(fú)役两个月的流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的(de)时(shí)候感觉(jué)是纸人(rén)在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常(chán火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗g)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本(běn)的女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基(jī)本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计(jì),有明显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把武器(qì),本命却(què)只出(chū)了一(yī)个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随机的(de),有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

如(rú)果觉得本站所整理的(de)游(yóu)戏内容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下方分(fēn)享按钮(niǔ),转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

评论

5+2=