成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

竹荪煮多久

竹荪煮多久 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能(néng)量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据(jù)自(zì)己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看(kàn)起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀扇难(nán)免会(huì)空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺(quē)重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片提容(róng)错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相同(tóng)的(de)能量手炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因(yīn)果射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流(liú)明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各(gè)就(jiù)各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时(shí)候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切(qiè)竹荪煮多久>

省心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目(mù)标(biāo)生成虚(xū)空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,需竹荪煮多久要终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个(gè)人(rén)选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

竹荪煮多久

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人(rén)本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时(shí)候(hòu),依(yī)靠大招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把(bǎ)补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的(de)终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹(dàn),不(bù)需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应(yīng)环(huán)境(jìng)进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素(sù)能(néng)量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等(děng)高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去保护(hù),只需要(yào)你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不(bù)做推(tuī)荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要(yào)用到这两个装备的(de)场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可(kě)以互(hù)换(huàn),取决于(yú)3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

如(rú)果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身(shēn)边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 竹荪煮多久

评论

5+2=