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80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核(hé)》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡(kǎ)林(lín)立(lì),沉浸(jìn)式寻(xún)宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有(yǒu)两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个月(yuè)的流(liú)失率已(yǐ)经很(hěn)严重(zhòng)了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出(chū)改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本(běn)和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也(yě)是(shì)对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提高徽(huī)记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑(còu)齐(qí)。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深渊(yuān)的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全(quán)靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被(bèi)无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他(tā)完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读(dú)条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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