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钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称

钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法(fǎ)解(jiě)析游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每(měi)个系(xì)统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入(rù)到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和(hé)其(qí)中居(jū)民所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋(fù),越多的(de)人口(kǒu)和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需(xū)要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口又会带(dài)来新的(de)需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建(jiàn)设(shè)之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要(yào)工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个(gè)阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的(de)内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范(fàn)火灾(zāi)和(hé)传染(rǎn)病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜(xiān)感的(de)内容来(lái)进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推出了(le)相(xiāng)当多(duō)的(de)额(é)外(wài)内容(róng),玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜好来选择是(shì)否在自定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称shí)街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地(dì)方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对于(yú)本(běn)体(tǐ)而言(yán),居民的(de)工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是(shì)不(bù)交税(shuì)了(le),收(shōu)入基本(běn)上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了(le)多(duō)样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前的(de)版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出还(hái)是(shì)工农需(xū)求居(jū)多,包括(kuò)艺术(shù)家阶(jiē)层(céng)的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频(pín)繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个(gè)新玩家入(rù)手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的(de)新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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