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始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗

始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空(kōng)闪避(bì)多维出(chū)击(jī),感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级(jí)路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害(hài)收入(rù)的(de)差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输(shū)出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元素(sù),真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的(de)决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽(huī)记(jì)的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设(shè)计(jì),有明显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本(běn)命却(què)只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任何交换机(jī)制(zhì),全靠(kào)随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候打本的时(shí)候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没(méi)有这个(gè)问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但(dàn)是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官(guān)方(fāng)能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体验。

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