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见字如晤,展信舒颜,展信安的用法

见字如晤,展信舒颜,展信安的用法 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)

武士自带(dài)的(de)打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他(t见字如晤,展信舒颜,展信安的用法ā)强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提(tí)高的我们(men)的(de)攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十(shí)年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建见字如晤,展信舒颜,展信安的用法议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的(de)力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性收益(yì)就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了的话(huà),不会(huì)那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这(zhè)个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕(bì)竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不(bù)够会(huì)导致跳(tiào)不(bù)动的(de)情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以(yǐ)说我(wǒ)们(men)在加点的(de)时候,一(yī)定要分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行(xíng)毁灭性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力(lì)对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要(yào)一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也(yě)承(chéng)受(shòu)不了(le)敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡(héng)起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升打(dǎ)败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能(néng)性(xìng),更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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