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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶(jiē)段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字,改碎(suì)片会(huì)清空大招和技能(néng)能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环(huán)节(jié)生存(cún)的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死(sǐ)于(yú)施加(jiā)灼烧的(de)一(yī)击(jī),则(zé)不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳(quán)到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近(jìn)战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航(háng)薄(báo)弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能用(yòng),第二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四合(hé)一(yī)),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮(pào)时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足(zú)第二条要(yào)求时切(qiè)换(huàn)至其他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的规(guī)则、流(liú)明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容(róng)器(qì)、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有星(xīng)象各(gè)就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先(xiān)渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个(gè)思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需(xū)要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必(bì)定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到(dào)了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠(kào)大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选择了(le)【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合(hé),适(shì)合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个(gè)人(rén)用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱(ài)用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的(de)情(qíng)况(kuàng)),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其(qí)实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推(tuī)荐(jiàn)了(le),这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对(duì)策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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