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蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗

蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解(jiě)析游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一(yī)切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生更高(gāo)的(de)经济(jì)收(shōu)入。工作(zuò)类型(xíng)的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施,就需要(yào)更(gèng)多(duō)和(hé)更高级的工作人(rén)口,但更高级(jí)的工作人口又会带(dài)来新的需(xū)求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物(wù)资(需要在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着人(rén)口增长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经(jīng)达蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗到(dào)满人口(需(xū)要满足(zú)了所有的(de)物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而(ér)是(shì)分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要(yào)完成的是一个整体(tǐ)的(de)人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的(de)娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处(chù)理设施(shī)来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的(de)重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时(shí)才(cái)入门(mén),但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新(xīn)内(nèi)容机制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具有比较强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明(míng)显,加上(shàng)歌(gē)星、球(qiú)星(xīng)这些文娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言(yán),居民(mín)的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后就(jiù)直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比(bǐ)如(rú)劳工的(de)食物(wù)需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开(kāi)始不可避免的(de)需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》更大(dà)的(de)特色(sè)就是不(bù)交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还是(shì)相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其(qí)次就是(shì)新(xīn)兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含了(le)多样(yàng)化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减(jiǎn)少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色(sè)除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出还是(shì)工(gōng)农(nóng)需(xū)求(qiú)居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频(pín)繁升降级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策(cè)略(lüè)种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有很多研(yán)究的(de)空间——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系(xì)列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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