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关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少

关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了(le)都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏(xì)奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如(rú)云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作(zuò)结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏(xì)光听名字多(duō)少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接受游戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各(gè)种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实际(jì)上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压!

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不(bù)需要思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足(zú)感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的(de)标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必(bì)须(xū)在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关(guān)两(liǎng)种(zhǒng)状态(tài),以此形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多变的(de)玩(wán)法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合(hé)集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横(héng)屏(píng),还(关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少hái)加入了双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游(yóu),但其(qí)内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩(wán)法(fǎ),游(yóu)戏(xì)像素的画(huà)风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)从来(lái)没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的少年(nián),都被熬成(chéng)中年(nián)大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的(de)操作手感(gǎn),以及系列(liè)不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出大型(xíng)更新,包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了(le)全(quán)新的合(hé)作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏(xì)的(de)可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少冻结》的(de)质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一(yī)系(xì)列加料外还加(jiā)入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因(yīn)为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是(shì)错过(guò)了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一(yī)部分关卡需(xū)要(yào)真正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可(kě)能利用(yòng)好(hǎo)每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对(duì)手使坏,例(lì)如(rú)将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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