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塑料是不是绝缘体

塑料是不是绝缘体 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的(de)元素叠(dié)加后(hòu)能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受(shòu)到重攻击(jī)时(shí)会(huì)产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要塑料是不是绝缘体表现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高塑料是不是绝缘体>

火元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元(yuán)素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发(fā)生转化(huà),除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路(lù),具体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素塑料是不是绝缘体

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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