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2000克是多少斤啊

2000克是多少斤啊 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年(nián)了(le)都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

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本作结合了(le)太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考战术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感和(hé)满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一(yī)身水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可(kě)以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体验极佳(jiā),让(ràng)人(rén)全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味(wèi)道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐等多个方面(miàn),也都还(hái)原了那(nà)时候的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容(róng)极(jí)度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天(tiān)堂(táng)官方给予了(le)极高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏(xì)不(bù)仅在(zài)内容(róng)的质(zhì)量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包(bāo)含(hán)《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游(yóu)戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开(kāi)发商(shāng),正是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏(píng),还(hái)加入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰(fēng)富程度,要(yào)远超大多数同类(lèi)型游戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

2000克是多少斤啊能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十(shí)岁(suì)的少年(nián),都被熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的(de)操作手感,以及(jí)系(xì)列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的(de)是(shì),即(jí)使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全(quán)新的合(hé)作招式以及全(quán)新的自定义(yì)生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力(lì)。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了(le)不(bù)少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料(liào)外还(hái)加入了更(gèng)加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅(shàn)长横(héng)版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏(xì),因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没(méi)几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本(běn)作外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是尽可能(néng)消(xiāo)除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着(zhe)方块的(de)堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过(guò)程中左(zuǒ)右保持(chí)平(píng)衡(héng),考(kǎo)虑方块的(de)重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能(néng)超过一定高度,这就需要(yào)尽可(kě)能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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